Informações Técnicas

Desenvolvedor: Nolla Games
Distribuidora: Nolla Games
Lançamento: 24/set/2019
Steam: https://store.steampowered.com/app/881100/Noita/

Tem conquistas? Sim.
Tem cartas? Não.

Noita é um roguelite no qual seu objetivo é apenas um: entrar em uma caverna e conseguir ir o mais fundo possível.
Porém, todas as suas ações terão uma consequência, pois o jogo inteiro é focado na física de cada milímetro de todo o cenário, objetos e inimigos.

  • Noita Gameplay 01

Considerações finais – Analisando a obra como um todo

Quando esse review foi escrito, o jogo estava em early access. Pode ser que futuramente, coisas possam ter sido melhoradas ou modificadas.
Quando o jogo estiver 100% ok, jogarei novamente e atualizarei essa análise.

Gráficos
Eu adorei a arte!
Pixel art minimalista mas muito bem feito.

O equilíbrio de cores nas composições ficou maravilhoso, tudo é fácil de ser entendido, mesmo o jogo sendo predominantemente escuro.

UI e HUD
O jogo é visualmente fácil de entender.
Logo no começo, há um mini tutorial, explicando os comandos.

Ao abrir o inventário e deixar o mouse sobre um item, a descrição dele é exibida.
A princípio não fica muito claro o que cada item faz, mesmo havendo uma descrição. Mas conforme você vai jogando, começa a entender o efeito das suas magias e itens.

Senti falta de um mini mapa. Seria bem interessante que houve um, para que o jogador pudesse ver o que já foi explorado dentro da fase.

Trilha Sonora e sons
Sendo bem honesta, as músicas e sons não tem absolutamente nada de mais! Nada marcante, que você irá ouvir e nunca mais se esquecer.
Mas mesmo assim, tudo ficou bem encaixado, acho que a sonoridade calma traz bastante suspense e combina bem com a atmosfera do jogo.

Jogabilidade
Você vai precisar utilizar o mouse e o teclado para jogar. Os comandos do teclado são bem simples, basicamente A, S, D e W para as direções, E para equipar um item e F para chutar. Com o mouse, você direciona a mira do seu ataque e ao colocá-lo sobre os objetos do cenário, é exibido uma descrição do que ele é (água, óleo, areia, etc).

Todo o jogo é baseado em física, então todas as suas ações terão uma reação. Cada objeto e inimigo irá reagir de uma forma.
Eu achei a física muito bem calibrada, mesmo com o jogo em early access.
Só me deparei com um único bug, no qual ao destruir um ninho em mais de um pedaço, ao interagir com um deles, todos os outros tinham a mesma reação.

As fases são geradas proceduralmente, então nenhuma partida será igual a outra.
A maior parte do progresso vai depender da sua habilidade, mas a sorte também acaba sendo um fator de peso no seu progresso, pois haverão partidas que você conseguirá bons itens e em outras não.

Ao morrer, tudo o que você conseguiu será perdido. Porém, no menu há uma opção para ver a porcentagem de inimigos que você conseguiu matar e itens, magias e habilidades que conseguiu desbloquear.

Fator replay e retenção
Apesar de toda a dificuldade do jogo, é impossível você não se sentir estimulado a tentar jogar de novo. Cada partida é única, um desafio diferente. Toda vez que eu jogo e morro, fico com um gostinho de “ok, da próxima vez vou conseguir ir mais longe”.

Acredite, o jogo é realmente bem difícil. Só o recomendo para quem realmente gosta de desafios.

 

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